{"id":213,"date":"2025-05-05T09:45:58","date_gmt":"2025-05-05T09:45:58","guid":{"rendered":"https:\/\/warmachine.cerxis.de\/?page_id=213"},"modified":"2026-08-17T16:58:59","modified_gmt":"2026-08-17T16:58:59","slug":"hintergrund","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/warmachine-x.de\/index.php\/spiel\/hintergrund\/","title":{"rendered":"Hintergrund"},"content":{"rendered":"<h1 class=\"\" data-section-id=\"1li438h\" data-start=\"0\" data-end=\"48\">Die Spiel-Geschichte von Warmachine: Von MK1 bis MK4 (Du willst zum Lore? Dann scrolle weiter runter!)<\/h1>\n<p data-start=\"50\" data-end=\"376\"><strong data-start=\"50\" data-end=\"194\">Dampf zischt aus gewaltigen Maschinen, arkanes Feuer erhellt das Schlachtfeld und ein einziger Fehler kann eine ganze Armee zu Fall bringen:<\/strong> Seit mehr als zwei Jahrzehnten steht <em data-start=\"232\" data-end=\"244\">Warmachine<\/em> f\u00fcr kompromisselose Fantasy-Gefechte, spektakul\u00e4re Kombinationen und eine Welt, in der Magie auf industrielle Kriegsf\u00fchrung trifft.<\/p>\n<h2 data-section-id=\"buys7h\" data-start=\"378\" data-end=\"409\">MK1 \u2013 Der Funke springt \u00fcber<\/h2>\n<p data-start=\"411\" data-end=\"936\">2003 erschien <em data-start=\"425\" data-end=\"444\">Warmachine: Prime<\/em> und \u00f6ffnete erstmals die Tore zu den Iron Kingdoms. Mit Cygnar, Khador, dem Protektorat von Menoth und Cryx zogen vier unverwechselbare Fraktionen in den Krieg. Im Mittelpunkt standen die Warcaster \u2013 m\u00e4chtige Kampfmagier, die dampfbetriebene Warjacks mit ihrem Geist kontrollierten und zugleich selbst zu den gef\u00e4hrlichsten Figuren auf dem Spielfeld geh\u00f6rten. 2006 folgte mit <em data-start=\"821\" data-end=\"829\">HORDES<\/em> das kompatible Schwestersystem rund um Warlocks und wilde Warbeasts.<\/p>\n<p data-start=\"938\" data-end=\"1183\">Schon die erste Edition etablierte das Herzst\u00fcck von <em data-start=\"991\" data-end=\"1003\">Warmachine<\/em>: aggressives Spiel, starke Synergien und die permanente Gefahr einer Warcaster-Assassination. Keine Schlacht war wirklich entschieden, solange der gegnerische Anf\u00fchrer noch stand.<\/p>\n<h2 data-section-id=\"153j4q0\" data-start=\"1185\" data-end=\"1217\">MK2 \u2013 Die Maschine l\u00e4uft hei\u00df<\/h2>\n<p data-start=\"1219\" data-end=\"1645\">Im Januar 2010 begann die \u00c4ra von MK2. Der gewachsene Modellkatalog wurde neu geordnet, Regeln und Profile wurden vereinheitlicht und das Spiel insgesamt klarer strukturiert. Bemerkenswert war dabei die enge Einbindung der Community: Bereits vor der Ver\u00f6ffentlichung stellte Privateer Press Regeln und Modellwerte bereit und lie\u00df R\u00fcckmeldungen aus dem \u00f6ffentlichen Testprozess einflie\u00dfen.<\/p>\n<p data-start=\"1647\" data-end=\"1962\">MK2 bewahrte die taktische H\u00e4rte des Originals, machte Abl\u00e4ufe jedoch verst\u00e4ndlicher und zuverl\u00e4ssiger. Bedrohungsreichweiten, Ressourcenmanagement und perfekt abgestimmte Modellkombinationen wurden zum Markenzeichen des Spiels. Wer gewann, hatte selten nur gut gew\u00fcrfelt \u2013 sondern meist mehrere Z\u00fcge vorausgedacht.<\/p>\n<h2 data-section-id=\"mh0m0f\" data-start=\"1964\" data-end=\"2002\">MK3 \u2013 Vollgas in eine dunklere Welt<\/h2>\n<p data-start=\"2004\" data-end=\"2480\">Am 29. Juni 2016 erschien MK3. Die neue Edition sollte schneller erlernbar und intuitiver spielbar sein; die Grundregeln wurden kostenlos ver\u00f6ffentlicht. Mit Mechaniken wie <strong data-start=\"2177\" data-end=\"2189\">Power Up<\/strong> erhielten Warjacks mehr Eigenst\u00e4ndigkeit, w\u00e4hrend die App <em data-start=\"2248\" data-end=\"2260\">War Room 2<\/em> Armeebau und Modellkarten st\u00e4rker digitalisierte. \u00dcber das Community Integrated Development, kurz CID, konnten Spieler zudem an \u00f6ffentlichen Testphasen kommender Inhalte teilnehmen.<\/p>\n<p data-start=\"2482\" data-end=\"2805\">Auch erz\u00e4hlerisch wurde es dramatischer. Mit <em data-start=\"2527\" data-end=\"2537\">Oblivion<\/em> brach die Infernalen-Invasion \u00fcber Caen herein, alte Feinde mussten B\u00fcndnisse schlie\u00dfen und die vertraute Ordnung der Iron Kingdoms begann zu zerbrechen. Die Welt wurde nicht einfach zur\u00fcckgesetzt \u2013 sie wurde f\u00fcr immer ver\u00e4ndert.<\/p>\n<h2 data-section-id=\"17gulmf\" data-start=\"2807\" data-end=\"2838\">MK4 \u2013 Ein radikaler Neustart<\/h2>\n<p data-start=\"2840\" data-end=\"3315\">MK4 wurde im Juli 2022 angek\u00fcndigt und nach einer Betaphase im M\u00e4rz 2023 offiziell ver\u00f6ffentlicht. Die neue Edition brachte kostenlose Regeln und Modellwerte in einer zentralen App, kompaktere Armeen, modular ausr\u00fcstbare Warjacks und eine weitgehend auf 3D-Druck ausgerichtete Miniaturenproduktion. Gleichzeitig ging <em data-start=\"3157\" data-end=\"3165\">HORDES<\/em> vollst\u00e4ndig in der Marke <em data-start=\"3191\" data-end=\"3203\">Warmachine<\/em> auf. \u00c4ltere Modelle erhielten weiterhin eigene Legacy-Spielm\u00f6glichkeiten.<\/p>\n<p data-start=\"3317\" data-end=\"3606\">Mit neuen Streitkr\u00e4ften wie der Cygnar Storm Legion, dem Khador Winter Korps und den zur\u00fcckgekehrten Orgoth begann auch erz\u00e4hlerisch eine neue Epoche. MK4 war damit weit mehr als ein Regelupdate: Es ver\u00e4nderte Armeestruktur, Produktion, Ver\u00f6ffentlichung und Hintergrundgeschichte zugleich.<\/p>\n<h2 data-section-id=\"3q224h\" data-start=\"3608\" data-end=\"3629\">Eine neue Schmiede<\/h2>\n<p data-start=\"3631\" data-end=\"4000\">Im Juni 2024 \u00fcbernahm Steamforged Games die Markenwelt der Iron Kingdoms einschlie\u00dflich <em data-start=\"3719\" data-end=\"3731\">Warmachine<\/em>. Privateer Press blieb als Entwicklungs- und Produktionspartner beteiligt. Die bestehende Edition wurde fortgef\u00fchrt, auch wenn Steamforged den Zusatz \u201eMKIV\u201c zunehmend fallen lie\u00df und das Spiel wieder schlicht <strong data-start=\"3941\" data-end=\"3955\">Warmachine<\/strong> nennt.<\/p>\n<p data-start=\"4002\" data-end=\"4275\">Auch 2026 erscheinen neue Modelle, Armeen und Regeln; gr\u00f6\u00dfere j\u00e4hrliche sowie erg\u00e4nzende Balance-Updates halten das Spiel in Bewegung. Die vierte Edition ist also kein abgeschlossener Abschnitt, sondern das Fundament der aktuellen \u00c4ra.<\/p>\n<p data-start=\"4277\" data-end=\"4564\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\"><strong data-start=\"4277\" data-end=\"4564\" data-is-last-node=\"\">Von schweren Metallminiaturen und gedruckten Karten bis zu digitalen Regeln und modularen Kriegsmaschinen hat sich Warmachine immer wieder neu erfunden. Eines ist jedoch unver\u00e4ndert geblieben: Auf dem Schlachtfeld gen\u00fcgt eine einzige L\u00fccke \u2013 und dein Warcaster entscheidet den Krieg.<\/strong><\/p>\n<h1>Die Geschichte der Iron Kingdoms: Von der Rebellion bis zur R\u00fcckkehr der Orgoth<\/h1>\n<p><em>Stand: August 2026<\/em><\/p>\n<p>Die <strong>Iron Kingdoms<\/strong> sind kein einzelnes Reich. Der Name bezeichnet jene menschlichen Nationen West-Immorens, die aus einem gemeinsamen Kampf um Freiheit hervorgingen \u2013 und anschlie\u00dfend kaum aufgeh\u00f6rt haben, einander zu bekriegen. Ihre Geschichte handelt von g\u00f6ttlichen Intrigen, dampfbetriebenen Kriegsmaschinen und einem uralten Feind, der niemals wirklich verschwunden war.<\/p>\n<h2>Eine Welt vor den Iron Kingdoms<\/h2>\n<p>Lange vor Cygnar, Khador oder dem Protektorat von Menoth existierten auf dem Kontinent Immoren \u00e4ltere menschliche K\u00f6nigreiche. Neben ihnen lebten die Zwerge von Rhul, die Elfen von Ios, Trollkin-St\u00e4mme und zahlreiche weitere V\u00f6lker mit eigenen Reichen, G\u00f6ttern und Konflikten.<\/p>\n<p>Doch der entscheidende Wendepunkt kam von jenseits des Meeres. Vor rund 1.200 Jahren erschienen die schwarzen Schiffe der <strong>Orgoth<\/strong> an den K\u00fcsten West-Immorens. Ihre Armeen \u00fcberrannten ein menschliches Reich nach dem anderen. Nur wenige Bastionen widerstanden vollst\u00e4ndig; der Gro\u00dfteil der Menschheit geriet f\u00fcr etwa sechs Jahrhunderte unter ihre brutale Herrschaft.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend dieser Besatzungszeit schloss die G\u00f6ttin <strong>Thamar<\/strong> einen folgenschweren Handel mit infernalen M\u00e4chten. Die Menschen erhielten Zugang zum sogenannten Geschenk der Magie \u2013 doch als Preis sollten die Infernals eines Tages Anspruch auf einen gewaltigen Teil aller menschlichen Seelen erheben. Was zun\u00e4chst wie die Rettung der Menschheit erschien, legte den Grundstein f\u00fcr eine sp\u00e4tere Katastrophe.<\/p>\n<h2>Die Rebellion gegen die Orgoth<\/h2>\n<p>Jahrhundertelang herrschten die Orgoth durch Terror, Sklaverei und Opferkulte. Doch aus einzelnen Aufst\u00e4nden entstand schlie\u00dflich eine geeinte Widerstandsbewegung. Traditionell beginnt die Zeitrechnung der Iron Kingdoms mit der Erhebung von <strong>Fharin im Jahr 1 AR<\/strong>.<\/p>\n<p>Die Rebellen gr\u00fcndeten die <strong>Eiserne Allianz<\/strong>. Magier, Alchemisten, Priester, Ingenieure und Soldaten arbeiteten gemeinsam an Waffen, die den Orgoth gewachsen waren. Feuerwaffen wurden weiterentwickelt, magische Runen mit Metall verbunden und schlie\u00dflich gewaltige mechanische Kolosse erschaffen.<\/p>\n<p>Nach ungef\u00e4hr zweihundert Jahren Krieg wurden die Orgoth im Jahr 201 AR vertrieben. Bei ihrem R\u00fcckzug hinterlie\u00dfen sie jedoch die sogenannte <strong>Scourge<\/strong>: verbrannte Erde, zerst\u00f6rte St\u00e4dte, verfluchte Ruinen und Relikte, die noch Jahrhunderte sp\u00e4ter Unheil bringen sollten.<\/p>\n<p>Ein Jahr danach wurden die <strong>Vertr\u00e4ge von Corvis<\/strong> unterzeichnet. Aus den \u00dcberresten der alten Reiche entstanden Cygnar, Khador, Ord und Llael \u2013 die urspr\u00fcnglichen Iron Kingdoms. Wenige Jahrzehnte sp\u00e4ter folgten die ersten Steamjacks und schlie\u00dflich jene bewaffneten Varianten, die das Gesicht des Krieges f\u00fcr immer ver\u00e4ndern sollten: die <strong>Warjacks<\/strong>.<\/p>\n<h2>Frieden war nur eine kurze Pause<\/h2>\n<p>Die gemeinsame Befreiung f\u00fchrte nicht zu dauerhafter Einigkeit. Kaum waren die Orgoth verschwunden, k\u00e4mpften die neuen K\u00f6nigreiche um Grenzen, Rohstoffe, Handelswege und politische Vorherrschaft.<\/p>\n<p>Cygnar entwickelte sich zur wirtschaftlich und technisch fortschrittlichsten Nation. Khador suchte seine fr\u00fchere Gr\u00f6\u00dfe durch milit\u00e4rische Expansion zur\u00fcckzugewinnen. Ord behauptete sich als Seemacht zwischen seinen m\u00e4chtigen Nachbarn, w\u00e4hrend das kleinere Llael von Diplomatie, Handel und raffinierter Intrige lebte.<\/p>\n<p>Auch der Glaube spaltete die Menschen. Anh\u00e4nger des Gesetzgebers <strong>Menoth<\/strong> gerieten zunehmend in Konflikt mit der in Cygnar dominierenden Kirche Morrows. Aus Verfolgung, Pilgerbewegungen und B\u00fcrgerkrieg entstand schlie\u00dflich das <strong>Protektorat von Menoth<\/strong> \u2013 ein streng religi\u00f6ser Staat, der sich auf einen kommenden heiligen Krieg vorbereitete.<\/p>\n<h2>Das Zeitalter der Warmachines<\/h2>\n<p>Mit Dampfmaschinen, Schie\u00dfpulver und Mechanika begann eine neue Epoche. Im Zentrum der Armeen standen nun die <strong>Warcaster<\/strong>: m\u00e4chtige Zauberer und Krieger, die Warjacks mit ihrem Geist kontrollieren konnten. Ein einzelner Warcaster war Feldherr, Artillerie und lebende Waffe zugleich.<\/p>\n<p>Die Konflikte eskalierten. Khador marschierte in Llael ein, Cygnar k\u00e4mpfte an mehreren Fronten, das Protektorat begann seine Kreuzz\u00fcge und die untoten Streitkr\u00e4fte von <strong>Cryx<\/strong> griffen von ihren Inseln aus immer tiefer in das Festland ein. Hinter Cryx stand der Drachenvater Toruk, dessen Pl\u00e4ne weit \u00fcber die Eroberung einzelner St\u00e4dte hinausgingen.<\/p>\n<p>Gleichzeitig erhoben sich jenseits der gro\u00dfen Nationen weitere M\u00e4chte. Die Trollkin wurden aus ihren angestammten Gebieten verdr\u00e4ngt, die Druiden des Circle Orboros k\u00e4mpften um das nat\u00fcrliche Gleichgewicht, die Skorne drangen aus dem Osten vor und die Legion des Drachen Everblight brachte Verderbnis in den Norden. Aus Grenzkriegen wurde ein Konflikt, der beinahe ganz Immoren erfasste.<\/p>\n<h2>Oblivion und das Einfordern der Schuld<\/h2>\n<p>Dann holte die Menschheit der uralte Handel Thamars ein.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend des Ereignisses, das als <strong>Claiming<\/strong> bekannt wurde, drangen die Infernals nach Caen vor, um ihren Anspruch auf die menschlichen Seelen durchzusetzen. Ganze St\u00e4dte wurden ausgel\u00f6scht, Bev\u00f6lkerungen verschleppt und unz\u00e4hlige Menschen verschwanden in infernalen Maschinen und Ritualen.<\/p>\n<p>Angesichts der drohenden Vernichtung mussten selbst erbitterte Feinde zusammenarbeiten. Sterbliche Armeen k\u00e4mpften Seite an Seite, w\u00e4hrend die G\u00f6tter ihre Archons auf die Schlachtfelder entsandten. Am Henge Hold \u00f6ffnete sich ein gewaltiges Tor, durch das zahlreiche Fl\u00fcchtlinge der infernalen Ernte entkamen.<\/p>\n<p>Die Invasion konnte schlie\u00dflich aufgehalten werden \u2013 doch von einem Sieg konnte kaum die Rede sein. St\u00e4dte lagen in Ruinen, ganze Landstriche waren entv\u00f6lkert und beinahe jede Nation hatte einen Teil ihrer Bev\u00f6lkerung, ihrer F\u00fchrung oder ihres Glaubens verloren. Die Iron Kingdoms hatten \u00fcberlebt, waren aber nur noch ein Schatten ihrer fr\u00fcheren St\u00e4rke.<\/p>\n<h2>Der Untergang von Ios<\/h2>\n<p>Auch das elfenreiche Ios entging der Katastrophe nicht. Seine G\u00f6tter waren bereits geschw\u00e4cht, seine Bev\u00f6lkerung schrumpfte und die Suche nach einer Rettung wurde immer verzweifelter.<\/p>\n<p>Mit dem Tod von <strong>Scyrah und Nyssor<\/strong>, den letzten verbliebenen G\u00f6ttern von Ios, kam es zum Kataklysmus der <strong>Sundering<\/strong>. Ein gro\u00dfer Teil der Bev\u00f6lkerung starb. Manche \u00dcberlebende wurden zu untoten Eldritch, w\u00e4hrend die seelenlosen Elfen von der unmittelbaren Vernichtung verschont blieben.<\/p>\n<p>Aus den Ruinen des alten Ios erhob sich das <strong>Empire of the Eternal Dusk<\/strong>. Die neuen H\u00e4user der Dusk bewahrten Teile der elfischen Kultur, waren jedoch k\u00e4lter, r\u00fccksichtsloser und gef\u00e4hrlicher als das Reich, das ihnen vorausgegangen war.<\/p>\n<h2>Die zweite Invasion der Orgoth<\/h2>\n<p>W\u00e4hrend die Nationen noch mit den Folgen des Claiming k\u00e4mpften, kehrte der \u00e4lteste Feind der Menschheit zur\u00fcck.<\/p>\n<p>Die neuen Orgoth waren nicht mehr nur mit Schwertern, dunkler Magie und Sklavenarmeen bewaffnet. Sie hatten eigene Warjacks, moderne Feuerwaffen und eine Technologie entwickelt, die Seelen als Brennstoff verwendete. Ihre Flotten landeten an Khadors K\u00fcsten und \u00fcberrannten innerhalb kurzer Zeit gro\u00dfe Teile der n\u00f6rdlichen Gebiete. Von dort aus weitete sich der Krieg aus; auch Ord und seine Hauptstadt Merin gerieten in unmittelbare Gefahr.<\/p>\n<p>Doch die neuen Invasoren kamen nicht allein. In vergessenen Gr\u00e4bern erwachten die <strong>Graveborn<\/strong> \u2013 uralte Orgoth-Krieger aus der ersten Besatzungszeit, deren K\u00f6rper und Seelen \u00fcber Jahrhunderte hinweg bewahrt worden waren. Einige von ihnen schlossen sich der neuen Invasion an, w\u00e4hrend andere ihre ganz eigenen Ziele verfolgen.<\/p>\n<h2>Die Iron Kingdoms heute<\/h2>\n<p>Die gegenw\u00e4rtige Welt ist zersplitterter als je zuvor. Cygnar und Khador modernisieren ihre ersch\u00f6pften Armeen. Das Protektorat ist weitgehend zerfallen, w\u00e4hrend seine verbliebenen Gl\u00e4ubigen um die Zukunft ihres Glaubens ringen. Dusk erhebt sich aus dem zerst\u00f6rten Ios. Die Southern Kriels versuchen in Alchiere eine neue Heimat aufzubauen, und \u00fcberall entstehen B\u00fcndnisse, Kulte und Reiche, die vor dem Claiming noch undenkbar gewesen w\u00e4ren.<\/p>\n<p>Gleichzeitig bleiben viele \u00e4ltere Gefahren bestehen. Cryx verfolgt weiterhin seine finsteren Pl\u00e4ne, Cephalyx jagen nach neuen Opfern, Drachen und ihre Splitter bedrohen ganze Regionen \u2013 und die Orgoth f\u00fchren ihren Eroberungskrieg unerbittlich fort.<\/p>\n<p><strong>Die Iron Kingdoms wurden im Kampf gegen die Orgoth geboren. Nun ist derselbe Feind zur\u00fcckgekehrt \u2013 und diesmal trifft er auf eine Welt, die von B\u00fcrgerkriegen, G\u00f6ttersterben und einer beinahe erfolgreichen Apokalypse gezeichnet ist.<\/strong><\/p>\n<p>Die Geschichte wiederholt sich nicht.<\/p>\n<p><strong>Sie kehrt mit Warjacks zur\u00fcck.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Spiel-Geschichte von Warmachine: Von MK1 bis MK4 (Du willst zum Lore? Dann scrolle weiter runter!) 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