Old Umbrey – Schatten aus der Vergangenheit

Old Umbrey ist eine Fraktion voller düsterer Legenden, uralter Blutlinien und vergessener Macht. Tief verwurzelt in den alten Provinzen Khadors, stammt sie aus einem Land, das einst von wilden Horselords und adligen Kriegsherren beherrscht wurde – allen voran das Haus Tzepesci, dessen letzter Erbe als „Dunkler Prinz von Umbrey“ in die Geschichte einging: Vladimir Tzepesci.

Hintergrund:

Einst regierten die Tzepesci über Old Korska und hatten sogar Anspruch auf den Thron Khadors. Doch ihr Reich fiel in Vergessenheit – und mit ihm eine düstere Prophezeiung: Sollte die Linie der Tzepesci enden, wird großes Unheil über das Land kommen.

Unter der Führung von Zevanna Agha, der Alten Hexe von Khador, erhebt sich eine neue Macht aus den Wildnissen der Grenzlande von Umbrey. Während andere Armeen aus Dampf und Zahnrädern schmieden, besteht die Horde der Hexe aus Mystik und Zähnen.

Nicht weniger patriotisch als ihre Brüder im Winterkorps, aber nicht bereit, ihr Vertrauen in die Kaiserin zu setzen, streben die Umbreaner nach dem Erhalt ihrer Heimat und der in ihr verborgenen Prophezeiungen.

Während neue Bedrohungen in ihre Heimat eindringen, treten diese gestaltwandelnden Krieger aus den Schatten des Aberglaubens auf die vom Krieg zerrissenen Schlachtfelder von Immoren. Sie opfern ihre Menschlichkeit in der Hoffnung, dass der Zweck die Mittel heiligt, und riskieren dabei sowohl körperlichen als auch geistigen Untergang, indem sie sich freiwillig als Märtyrer für Khador hingeben.

Während das normale Khador (das Winter Korps) auf tonnenschwere Dampfmaschinen, Schusswaffen und Technologie setzt, geht Old Umbrey einen völlig anderen, düsteren Weg.

  • Die Alte Hexe: Die Armee erhebt sich in den Grenzlanden von Umbrey unter der Führung der sagenumwobenen „Old Witch of Khador“ (Zevanna Agha).

  • Mystik statt Maschinen: Statt aus Dampf und Zahnrädern besteht diese Streitmacht aus Mystizismus, Zähnen und Klauen. Die Krieger sind patriotisch, vertrauen aber nicht der Kaiserin, sondern alten Prophezeiungen.

  • Gestaltwandler: Die Armee greift auf „Skin-Shifter“ (Gestaltwandler) zurück. Die Krieger opfern bereitwillig ihre Menschlichkeit und riskieren die Zerstörung ihrer Seele, um ihre Heimat als wilde Bestien zu verteidigen.

Ist die Armee etwas für dich?

Old Umbrey nutzt im Spiel das Warlock/Fury-System (anstelle des Fokus-Systems klassischer Warcaster), was bedeutet, dass sie wilde Bestien kontrollieren.

  • Kriegsbestien (Warbeasts): Du befehligst wilde, mystische Bestien, die von Folklore und ursprünglicher Magie inspiriert sind (z. B. Bären- oder wolfsartige Kreaturen).

  • Gestaltwandel-Mechanik: Ein zentrales Element. Manche Einheiten und Solos können mitten im Spiel ihre Form verändern – von menschlichen Jägern hin zu mächtigen Bestienformen.

  • Hobby-Aspekt: Die Miniaturen bieten sehr markante, natürliche Texturen (Fell, Holz, Klauen) im Gegensatz zu den glatten Rüstungsplatten klassischer Khador-Modelle.

 

Schau rein in die komplette Range!