Im Juni werden die neuen Command Cards für Warmachine ins Spiel integriert. Zum ersten Mal konnten wir diese während der Adepticon in den USA bestaunen. Diese ersetzt die bisherige Auswahl und schafft so einen gradlinigeren Zugang zu diesen. Ihr habe die Auswahl aus fünf Karten!

Lasst uns doch mal einen genaueren Blick darauf werfen!

1. Put the Fires Out (Löscht die Feuer)

  • Dein Warjack brennt lichterloh und sein Cortex ist beschädigt. Nutzt du die Karte, um die kontinuierlichen Effekte zu löschen, verhinderst du weiteren Schaden in der nächsten Runde. Entscheidest du dich stattdessen für die Heilung (d3+1), kannst du gezielt das Cortex-System wieder online bringen, um im nächsten Zug voll zuzuschlagen.

2. Blessing of the Gods (Segen der Götter)

  • Dein Caster möchte ein gegnerisches Modell eliminieren, das durch einen Schutzzauber gebufft ist. Verleihe ihm „Gesegnet“, um den Verteidigungsbonus einfach zu ignorieren. Fehlt dir jedoch die nötige Energie für den entscheidenden Zauber, wähle stattdessen den extra Fokus- oder Wutpunkt, um den Trefferwurf zu boosten oder eine zusätzliche Attacke zu kaufen.

3. Duck and Cover! (In Deckung!)

  • Deine Infanterie rückt auf ein Missionsziel im Wald vor. Mit „Eingraben“ machst du sie extrem schwer treffbar für Fernkämpfer und schützt sie vor Explosionsschaden. Rechnest du aber damit, dass der Gegner sie im Nahkampf angreifen wird, wähle „Stellung halten“ – der Malus von -2 auf feindliche Charges sorgt oft dafür, dass der Angriff ins Leere läuft.

4. Careful Reconnaissance (Vorsichtige Aufklärung)

  • Ein Wald versperrt dir die Sichtlinie zum Ziel. Aktiviere „Pfadfinder“, um ohne Abzüge hindurchzureiten und den Angriff zu starten. Stehst du hingegen bereits gut, willst aber nach dem Schuss nicht schutzlos im Freien stehen, nutze die 3″ Neupositionierung, um nach der Attacke wieder sicher hinter eine Mauer zu tanzen.

5. Bite and Hold (Festbeißen und Halten)

    • Du hältst ein wichtiges Szenario-Element. Wenn du befürchtest, dass der Gegner dich mit einem „Slam“ oder „Push“ einfach aus der Zone schiebt, macht dich „Standfest“ unbeweglich wie einen Fels. Musst du das Ziel aber sichern und gleichzeitig mit dem Modell wegziehen, um woanders auszuhelfen, sorgt die „Sichern“-Option dafür, dass der Punkt bis zum Rundenende dir gehört, auch wenn du physisch nicht mehr dort stehst.

Ihr seht – eine Auswahl von Karten, die jeder Spieler zur Verfügung hat, viele taktische Möglichkeiten bietet und das ganze Spiel etwas planbarer macht.

Was haltet ihr von den neuen Karten? Bock selbst die Warmachine X Version zu haben – dann schreib eine Nachricht im Discord!